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APは対象のレーティングに必要なスコアに比例している RATING B AP RATING A AP 300譜面 学校帰り 800 おしゃれ探偵 850 350譜面 部活帰り 800 やる気 30% 850 400譜面 仕事帰り 800 やる気 50% 850 450譜面 買い物帰り 800 やる気 80% 850 500譜面 旅行帰り 800 やる気 100% 850 552譜面 RATING B master 800 RATING A master 850 600譜面 三角関係の中心 母が絵文字を覚えた 624譜面 伸び盛り 毛糸玉クリエーター RATING S AP RATING SS AP RATING SSS AP 300譜面 今日は誕生日 900 今日の当番 950 ややリッチ気分 980 350譜面 今日はあの子の誕生日 900 今日は漢字の小テスト 950 給料日 980 400譜面 今日は記念日 900 今日は理科の小テスト 950 ボーナス出ました 980 450譜面 お付き合い1周年 900 美容室行かないと 950 目指せ EXCELLENT 980 500譜面 今日は結婚記念日 900 理容室行かないと 950 今日こそ達成 980 552譜面 RATING S Master 900 RATING SS Master 950 RATING SSS Master 980 600譜面 実家の犬に会いたい 着信0件 迷惑メール1件 624譜面 どや顔 Sungoi Score 全曲SSS達成 EXCELLENT AP 1譜面 パワープレー 100 10譜面 レフトハンドプレー 500 20譜面 ライトハンドプレー 1000 40譜面 片思い中 1000 60譜面 まったりプレー 1000 80譜面 苦手楽曲を克服中 1000 100譜面 ベストスコア更新狙い 1000 120譜面 今日こそ限界突破 1000 140譜面 マーカー試し中 1000 160譜面 マーカーが合わない 1000 180譜面 ごり押し 1000 200譜面 悲しみ吹き飛ばし中 1000 220譜面 影武者 1000 240譜面 千両役者 1000 260譜面 器用貧乏 1000 280譜面 箱入り娘 1000 300譜面 皆勤賞 1000 320譜面 お天気さんさん 1000 340譜面 IQフィンガー 1000 360譜面 若大将 1000 380譜面 秘密兵器 1000 400譜面 平成の怪物 1000 420譜面 昭和の妖精 1000 440譜面 暗黒の使者 1000 460譜面 ミスター普通 1000 480譜面 役職:ムードメーカー 1000 500譜面 隣の子が気になる 1000 520譜面 お家に帰りたくない 1000 540譜面 だいたい EXCELLENT 1000 552譜面 EXCELLENT master 1000 560譜面 SSSとEXCELLENTの狭間で 580譜面 ネコの手を借りてユビート 600譜面 毛糸玉ジェネレーター 624譜面 完全制覇
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名称:ビート板 アイテム種類 道具(運動) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体1 詳細 幅40cm位の発泡スチロール製の水泳用のビート板。 ★
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集計ツールの使い方(長期大会編) VIP杯等、長期&規定回数有の場合の失敗しない集計方法をご紹介 ※問題点というか、現在の仕様 ・最新24時間の個室ログは降順、ダウンロード版個室ログは昇順で対戦ログが書かれている。 ・集計ツールでは下の行から計算していく。 ・日付や時間は集計時の目印であり、実際の集計には関係無い。 ⇒規定回数有の場合、ダウンロード版では集計ミスが発生する可能性がある! ※では、どうするべきか ・地味に手作業でダウンロード版のログを上下反転させる。 ・最新版の個室ログをこまめに集めておく。 (ただ、終了時間の入れ違いにより、新しい結果が古い結果に紛れ、見落としてしまう場合もある) ⇒最新版の様に開始時間から降順に並べておけばミスは無い、と思う。
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ゲーム概要(prop) ゲーム概要(prop)jubeat prop(ユビート プロップ)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイト jubeat prop(ユビート プロップ)って? 2014/12/03 BEMANI生放送(仮)で発表され、2015/02/20より稼動したjubeatの第7弾。 イメージカラーは「白、ピンク、青」 システムボイスは別の女性(ロケテ時は男性)(前作(saucer fulfill)は女性、前々作(saucer)は男性だった)。 システムBGM担当は不明。 基本的なプレー方法は今までと同じ(これまで通りBONUS TUNEも存在する)。 パネルを長押しする「ホールドマーカー」が実装。 前作からの削除曲は6曲。レベル変更は無し 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 今作の楽曲解禁システムは「Step」と「BONUS MUSIC」。saucer fulfill以前の楽曲の解禁もこちらで行える。 称号変更は前作と同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。称号・パーツは全て引き継がれている 「きょうのフルコンチャレンジ楽曲」は廃止→「きょうのオススメ楽曲」へ変更。「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」は継続 自分専用のマークを表す「EMBLEM」が実装。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(fullfill/saucer/copious/knit/ripples/初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ スコアデータ 解禁した曲解禁していない曲は引き継がれない。(ランダムマッチング等でプレーした曲。未解禁でもベストスコアは引き継がれる)。 コースモードスコア公式発表だが稼働開始時コースモードが未実装 引き継がれないもの プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(propデフォルトに変更されている) 称号設定(「初めまして」に変更されている 称号・パーツは全て引き継がれている) 背景設定(propデフォルトに変更されている) EDIT譜面設定(未設定になる) jubility(廃止になったため) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない 起動~モード選択 プレー代金 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) コースモードは稼働開始時点では未実装 コインNORMAL MOREモードが3曲設定の店舗がある。1クレジット100円、PASELI3曲100P以下の場合に設定できる。(NORMAL MOREモード コイン3曲の設定があるわけではない)、 100円のNORMAL MORE(通常2曲)、200円のNORMAL MORE+EXPERT OPTION(通常4曲)がそれぞれ1曲分多く遊べるようになる。 モード名 金額 曲数 NORMAL 200円(100円) 3曲 MORE 200円(100円) 2曲 400円(200円) 5曲 MOREEXPERT OPTION 200円(100円) 2曲 400円(200円) 4曲 TRY ARENA ?円(100円) 3曲 COURSE ?円(200円) 5曲 PASELI1 TUNE価格の倍数(曲数)設定にしかできない 曲数 モード名/金額 NOMAL TRY MORE MOREEXPERT OPTION ARENA COURSE 1曲 80P(40P) 94P(47P) - - 2曲 160P(80P) 188P(94P) - - 3曲 240P(120P) 280P(140P) ?P(96P) - 4曲 320P(160P) 374P(187P) - - 5曲 400P(200P) 468P(234P) - ?P(150P) TRYモード以外BONUS TUNEに進出時は+1曲 別途料金を支払うことでEXPERT OPTIONを付けることができる。EXPERT OPTIONを付けるにはモード選択画面でコナミコマンド(③③⑮⑮⑤⑧⑤⑧⑨⑫)を入力する必要がある。(③⑮⑤⑧⑨⑫のそれぞれのパネルを↑↓←→BAのボタンに見立てている。参考:http //eam.573.jp/aqb/blog/post/detailGuest.php?post_id=1295205)なお、次のプレーからは上記コマンドの入力が必要なくなり①番パネルの短押しで切り替えることができる EXPERT OPTIONを付けた状態でNORMAL MOREモードをプレーすると必ず選択した曲数をプレーすることができる。 SETTINGにEXPERT OPTIONの項目が増え、以下の項目を設定できるようになる。HARD MODE:判定が難しくなるオプション HAZARD:設定した数だけミスしてしまうと楽曲が終了してしまうスリリングなオプションEXC1~EXC3:1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了 FC1~FC3:1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了強制終了してもシャッターボーナスは入る。また強制終了した時点でシャッターボーナス込みでスコアが700k以上ならクリア扱いとなる MATCHING:マッチングをするかしないかを設定できるオプション 連動サイト eAMUSEMENTサイト(http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/prop/) 今作からスマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可になった。 前作と同じく有料の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 プレー履歴30件閲覧(未加入の場合10件まで) 詳細楽曲データ閲覧(3/18~追加された)LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない)
https://w.atwiki.jp/viptoho/pages/223.html
天則勢。衣玖を使用。 レートは良いとこ1700。 博麗霊太に5戦4敗した時、最後の1敗を報告していなかった。 霊太がその事に関して彼にリプを送ったら、すぐにブロックされた。 後に天則観がたまに報告しないことがある、と言い訳。そうならばなぜブロックしたのだろうか。すぐに弁明すればよかったものの。 レート奴隷である。レートが下がっただけで天則をやめたくなるほどである。 基本的に自分本位な発言が多い。 RT @beat0145 VIPの天則勢ってまともなやついなさそうなんだけど 鏡を見て物を言うべきである。 とあるニコ生に凸した際、「今の天則枠は下手くそに教えたい奴が多いからE枠くらいが繁盛する」のようなことを発言していた。彼はニコ生の天則界を熟知しているのであろうから(でなければ上のような発言はできない)、是非知りたい方は彼に質問してみるといい。 17 02 48 [2bfba705] ビートさん対戦ありがとうございました~ ナメプはいけませんねぇ AUでこのようなコメントを貰っていた。 @beat0145 おつかれさまでした、ってお前なんで負けてるのに上から目線なの 一体彼は天則に何を求めているのか。
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/584.html
バルビート #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はっこうポケモン/むし/はっこう・むしのしらせ たかさ/おもさ 0.7m/17.7kg 似合いそうなわざ シグナルビーム:お尻から発射とか。 その他設定・情報など ゲームでは 水の綺麗な池に生息する。 池の水が汚れると住処を移す。 日が暮れると尻尾から光を出して 明るさや点滅で仲間と会話する。 尻尾の明りを使って集団で 夜空に幾何学的な模様を描く。 イルミーゼの出す甘い香りが大好き。 不思議のダンジョンでは、きたかぜの だいちに出現。 不思議のダンジョン2では、ねっすいのどうくつ さいじょうぶ、 ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「バルビートとイルミーゼ!愛のダンス!」では ロミオのポケモンとして登場。 アニメ:「時を超えるハルカ!!」では 野生のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント バルブ+ビートル? いわゆる蛍。 何故飛行タイプ、または特性ふゆうではないのかは不明。 2008年3月23日作成 ポケモン図鑑No.313 図鑑@ヒトワザ。No.521
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Music-U pop'n music 19 TUNE STREETからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 252 370 675 BPM 152 Time Artist Qrispy Joybox feat.mao ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】キラキラでラメラメ! 【全難易度フルコンボ】爪の先までSo Cute! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]16分音符は存在せず8分配置がひたすら続く、ただしノート数は675もあるためLV8としては十分な物量があり、一息付ける場面がなく集中力を持続できるかどうかがカギ。左右出張しなくても理論的には押せる譜面だが、序盤の2+3+5+9やサビの4+11+12など、急に現れると指が足りない!と惑わされてしまう配置に注意。 -- 名無しさん (2024-03-02 00 24 00) [EXT]上の方が仰る通り8分中心の基本曲合わせで物量特化の体力譜面。同時押しが得意な方だと面白いほどスコアが出るが、逆に苦手だと誤爆誘発配置が多く躓きやすいので、色々な指を駆使して丁寧に押すよう心掛けると譜面の楽しさが感じられると思います。 -- 名無しさん (2024-03-04 15 43 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2368.html
Sparkle Justice MÚSECA 1+1/2からの移植。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「MÚSECA」(2023/06/07配信開始)に収録。 VALLEYSTONEはjubeatでも「Lovesick Lovetune」がSOUND VOLTEXより移植済み、udouddoはVALLEYSTONEと多くの合作歴があるほか、単独でもSOUND VOLTEXへの楽曲採用がある。 BEMANI NEW FACEコンテスト第2回「シュクコン」での採用楽曲。 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 7 9.7 HOLD Notes 187 407 759 BPM 160 Time Artist VALLEYSTONE udouddo ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Sparkle Justice 【全難易度フルコンボ】煌煌と輝くメロディ 解禁方法 STAR RECORD「MUSECA RECORDS」(2023/12/13 10 00~2024/01/09 05 59)にて☆を15個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]Lv9.7はあくまでクリア難易度に限った話で、ヒトガタ(EXT)に似た正方形ラッシュ、中途半端な位置から始まる楕円スライド×2でフルコン難易度はLv9最上級、同時押し主体のLV10前半曲よりスコアが伸びない。 -- 名無しさん (2023-12-16 20 37 32) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/89.html
音楽ゲーム曲・リクエスト 1:必ずうpろだをチェックして、その曲が既に無いか確認 2:曲名やアーティスト名等を明確に。愛称や名前の一部だけでは判断が付かない場合があります。 3:うpして貰ったらお礼の言葉を忘れずに。感想もあると制作者のモチベーションも上がります。 ※PV重視、譜面重視(こちらは難易度目安も)等もできれば書いておいた方が良いかも PV見たかったけど譜面重視だったとか、逆にがっつり譜面叩きたかったけどPVしかなかった、等があるので。 4:極力「自己満足レスポンス」は避けましょう。 5:1度のリクエストで1曲までとしてください。 依頼承諾にあたって 依頼を承諾した場合、制作に取り掛かる旨をエディットリクエストページに報告してください。 また、依頼に対応した譜面またはPV、もしくはその両方が完成しそれを公表した場合、その旨をエディットリクエストページに報告してください。 報告方法 依頼楽曲名、依頼投稿時間を書き添えてご報告ください。 注意点 失礼なリクエストのしかたをしてたら、消去しちゃうぞ☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4551462 あさきの「月光蝶」は↑でどうにかならないでしょうか? ※これを作った本人様の了解がいりそうですが…。 -- (名無しさん) 2010-03-02 04 08 18 RainbowGirlお願いします -- (名無しさん) 2010-04-04 15 37 58 jubeatのAIR_RAID_FROM_THA_UNDAGROUND_ お願いします>< -- (名無しさん) 2010-05-09 23 33 43 未来への咆哮よろ -- (12 14) 2010-06-04 22 04 29 PCゲームテイルズウィーバーの OPよろしくです ※曲名わすれました。スイマセンT◇T -- (イェェェェェェァァァ!!) 2010-06-13 19 31 14 DDRとユビートに入っている TRUELOVEをお願いします -- (88) 2010-06-21 21 16 31 jubeatの ALBIDA -- (名無しさん) 2010-10-05 18 37 52 jubeatの ALBIDA と Evans をお願いします! -- (名無しさん) 2010-10-05 18 38 35 jubeatのJOMANDAを お願いします。 -- (DWL) 2012-06-18 21 00 05 EagleのD(弐寺SIRIUS)おねがいできますか! -- (パステルもどき) 2012-11-29 15 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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jubeat【オジャマ】 【ユビート】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ>>オジャマ フレーム変化系オジャマ 画面がjubeat風になるぞ ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦で初登場したオジャマ。 フレーム変化系オジャマの一種でもある。 ポップン15から続く、他ゲームとのコラボによるフレーム変化系お邪魔の1種。 「キャラクターポップ君」の変形版とも言うべきで、画面がjubeat風になる。 背景の色は青がベースとなっており、jubeat筐体におけるプレイ画面(ボタン)の4×4マスの形になる。 降ってくるポップ君の形状が、レーン毎に以下のようになる。 【ポップ君の形状】 左白 オコジョ 左黄 バナナと猿 左緑 ユビ子 左青 アフロ 赤 フラワー 右青 Evansの深海魚 右緑 坊主(襖マーカーのGood判定) 右黄 ひよこ(たまごマーカー) 右白 ミラーボール このオジャマが発動中、ボタン部分には「jubeat」が表示され、ポップ君を叩いたときの爆発がjubeatで言うサイバーマーカーになる。 注意点・対策など フレーム変化系オジャマでは難易度が高めか。 レーンの部分がjubeat筐体におけるプレイ画面(ボタン)の4×4マスの形になるため、レーンのラインで区切った形での区別ができない。 これに加えてポップ君の形状はクルクルラボやエレビッツと同じくレーンごとに形状が異なり、かつ大きめなのが厄介なため、色での判断は困難な部類。 そのためレーンが実質隠されて、レーン毎に形や大きさの違うオブジェが降ってくるオジャマといえ、謎色を「ずっと!」設定なしでのプレイと似たような感覚になるだろう。 人によっては中央の位置を見定めるのが難しいかもしれないが、左右から2個目の隣り合ったパネルによって形成される縦のラインがちょうど本来の赤レーンの中央に通っているので、そこを目印にして他のラインの位置を把握するよう意識するとよい。 以上から他のフレーム変化と同様に、攻略においては画面の中心を基準に位置で判断するのが良いだろう。 【ポイントの変遷】 pm18 8 ポップン18ネット対戦ではA.I.デイトポップをネット対戦を選択してプレイすると獲得。この隠し条件に関しては、jubeatの公式ブログに記載されているという試みがされていた。jubeat公式ブログ記事 ポップン19ネット対戦では使用可能オジャマから姿を消したが、ボスバトルでボスが使用するお邪魔として登場している。 関連用語 フレーム変化系オジャマ A.I.デイトポップ jubeat オジャマ